Меню
 
Продавец
34085750
0.0
5495
+
Данная книга рассчитана на начинающих пользователей SolidWorks. В ней представлены уроки по основам работы в этой программе. Однако опытным пользователям
ISBN978-5-97060-556-1 АвторЗиновьев Дмитрий Валериевич
В учебном пособии рассмотрены основные положения метода конечных элементов для расчета плоских стержневых систем, элементы которых работают на растяжение-сжатие
ISBN978-5-16-014735-2 АвторЧерняк Александр Меерович, Тухфатуллин Борис Ахатович
34484678
0.0
2095
+
В наше время все мы время от времени играем в игры - кто на телефоне, кто на ноутбуке, компьютере или игровой консоли. Причем, в игры самые разные - кто-то
ISBN978-5-94387-780-3 АвторЛаркович Сергей Наумович
Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или профессиональной иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию
ISBN978-5-00116-452-4 АвторКэттиш А., Че Тата, Смирнов И.
34813463
0.0
7580
+
Покадровая анимация (Stop Motion) используется не только в голливудских фильмах и подготовленных профессиональной командой мультсериалах. Даже с такой
ISBN978-5-97060-686-5 АвторАльтендорфер Александр
В книге рассматривается известная российская программа КОМПАС-3D, основными компонентами которой являются система трехмерного моделирования КОМПАС-3D и
ISBN978-5-4461-1713-0 АвторБольшаков В П
Учебное пособие является вводным курсом к изучению основ геометрического моделирования для 3D-печати с применением языка программирования OpenSCAD и построено
ISBN978-5-16-013011-8 АвторБашкатов Александр Майорович
Новая книга по созданию персонажей в Photoshop от 3dtotal Publishing — это иллюстрированное пособие, которое поможет глубоко погрузиться в тему цифрового
ISBN978-5-04-156797-2 Оформлениечастичная лакировка
Вы фуллстек-разработчик, которому нужно развивать навыки фронтенд-разработки? Или фронтенд-разработчик, ищущий качественный обзор современных возможностей
ISBN978-5-4461-1495-5 АвторФрэйн Бен
44065922
0.0
2750
+
Изложены основные определения, понятия, алгоритмы решения и задачи для самостоятельного решения в целях закрепления теоретического материала дисциплины
ISBN978-5-7038-5647-5 АвторДмитриева И.М.
44067018
0.0
10215
+
Это руководство, написанное специалистом по визуальным эффектам, поможет вам освоить голливудские методы профессионального освещения и рендеринга, которые
ISBN978-5-97060-990-3 АвторБирн Джереми
За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с
ISBN978-5-4461-1911-0 АвторГамбетта Гэбриел
Быть цифровым художником — значит участвовать в работе над компьютерными играми, кино и рекламой, создавать концепт-арты и коммерческие иллюстрации. Этот
ISBN978-5-00116-756-3 АвторСтреле Джеймс Вулф, Ткоч Мэтт, Ловадина Маркус
Впервые книга была опубликована в 1928 году в Германии и стала своего рода манифестом современной типографики. Это доскональное и увлекательное исследование
ISBN978-5-98062-145-2 АвторЧихольд Ян
Все о базовых техниках и приемах игровой разработки! Книга Роберта Зубека поможет начинающим создателям игр получить ясное понимание о том, как устроена
ISBN978-5-04-123200-9 АвторРоберт Зубек
Учебное пособие содержит сведения, необходимые для проектирования инженерных систем на основе BIM-модели в Autodesk Revit MEP. Приведе-ны основные термины,
ISBN978-5-8114-8854-4 АвторСуханова Инна Ивановна, Столбихин Юрий Вячеславович, Федоров Святослав Викторович
Успех любого цифрового продукта складывается из многих факторов. Ваш продукт может быть уникальным и востребованным, но без проработанного UX ему не суждено
ISBN978-5-04-169734-1 АвторШуваев Ярослав Александрович
Подробно раскрываются концепции тест-дизайна, на конкретных примерах рассмотрены основные практические приемы тестирования: классы эквивалентности, граничные
ISBN978-5-9775-1754-6 АвторНазина Ольга
Игра мечты начинается с продуманного дизайна! Игры становятся сложнее, а ожидания игроков все выше, поэтому разработчикам не обойтись без дизайна игровых
ISBN978-5-04-167362-8 АвторГэзеуэй Дакс
Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений,
ISBN978-5-04-190811-9 АвторЛепешкина Анна Викторовна
44381787
0.0
3280
+
Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону разработки видеоигр. Книга
ISBN978-5-4461-2164-9 АвторКиллик М.
44410663
0.0
6095
+
Может ли цифровой рисунок вызывать такие же сильные эмоции, как и рисунки в традиционной технике? Корейский иллюстратор Бёллалэнд уверена, что да! Она
ISBN978-5-00116-816-4 АвторБёллалэнд
Идеальное руководство для начинающего дизайнера, которое расскажет о работе с типографикой в ведущем графическом редакторе — Procreate. Хотите узнать о
ISBN978-5-04-184399-1 АвторПаво Ивкович
Внимание! Текст можно вводить
только латинскими буквами!
Внимание! Текст можно вводить
только латинскими буквами!