UNITY
34967117

Buy Russian books and goods in Germany, Europe and other countries at low prices. Company:
INTROTEK GmbH
Registration number:
HRB 5...
Payment options
Delivery
В этой книге мы расскажем, как с использованием Unity (популярной межплатформенной среды разработки компьютерных игр) вы сможете САМИ создавать свои игры и трехмерные миры, причем без лишних затрат и профессиональных навыков программирования.
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах, рассмотрим ключевые особенности Unity, узнаем, как использовать ассеты, подробном изучим интерфейс Unity, узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света, создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике, о физике, рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов), узнаем как работать со звуком, как настроить навигацию в игре, как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами. Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
Книга поделена на три части. Первая часть посвящена изучению интерфейса и основных возможностей Unity. Мы поговорим о двух- и трехмерных проектах, рассмотрим ключевые особенности Unity, узнаем, как использовать ассеты, подробном изучим интерфейс Unity, узнаем об игровых объектах, сценах, камерах, источниках света, создадим свои первые Unity-проекты.
Во второй части мы поговорим о других важных частях Unity - о графике, о физике, рассмотрим основы скриптинга (написания сценариев - скриптов), узнаем как работать со звуком, как настроить навигацию в игре, как использовать анимацию и многое другое.
Ну и в заключительной, третьей, части полученных знаний из первых двух частей нам хватит для создания полноценной игры. Рассмотрен весь цикл создания игры - от этапа планирования игрового мира до настройки игрового интерфейса. Все этапы сопровождаются примерами программных кодов и скриншотами. Если вы уже сейчас хотите создавать свои игры - то эта книга определенно для вас! Читайте и творите!
No reviews found
Please sign in so that we can notify you about a reply