Меню
 

Графика, дизайн, мультимедиа, игры

Продавец
978-5-7621-0521-7
0.0
575
+
Немногим более десяти лет назад в Санкт-Петербургском Гуманитарном университете профсоюзов была создана новая специальность - "Режиссура мультимедиа-программ", которая затем пришла и в другие российские вузы. За последние годы Университетом выпущен ряд уникальных изданий по этой тематике. Данная монография продолжает книжную серию издательства СПбГУП, посвященную исследованию искусства мультимедиа. Ее авторами являются ведущие российские специалисты в области режиссуры кино и телевидения, акустики и компьютерных технологий - преподаватели кафедры режиссуры мультимедиа СПбГУП: ученый с мировым именем, доктор технических наук, профессор И.А.Алдошина, режиссер высшей категории, профессор В.Д.Сошников, музыковед, доктор искусствоведения А.В.Денисов, режиссер-оператор, кандидат искусствоведения В.Ф.Познин, доценты П.В.Игнатов и И.Р.Кузнецов.  На страницах книги анализируется возникающая в процессе художественного творчества взаимосвязь технических средств и современных информационных компьютерных технологий, синтез техники и искусства. Особое внимание уделено влиянию технических средств и технологий традиционных экранных искусств на выразительные средства аудиовизуальных мультимедийных проектов.  Издание предназначено для преподавателей, аспирантов и студентов, изучающих мультимедийную технику и компьютерные технологии, режиссеров кино, телевидения, а также читателей, профессиональная деятельность которых связана с искусством мультимедиа.
ISBN978-5-7621-0521-7
5469011542
0.0
575
+
Автор A.Жвалевский, Ю.Гурский Кол-во страниц 560 Язык Русский Издательство Питер Год издания 2006 Состояние Хорошее
ISBN5469011542
5469007979
0.0
575
+
Эта книга призвана помочь пользователям, освоившим инструменты Photoshop, научиться применять их на практике. На конкретных занимательных примерах автор показывает возможности самого мощного и популярного графического редактора. Большинство из нас представляет, как, в принципе, приготовить пищу, но когда доходит до конкретики, не у всех получается вкусно. Все дело в нюансах! В какой момент посолить, в какой - бросить перчик, и какими кусочками лучше нарезать картошечку. В общем-то, и с Photoshop аналогичная ситуация. Посмотришь на журнальную иллюстрацию - вроде, понятно, из чего ее сделали, а вот как - не всегда очевидно, даже если вы освоили все инструменты программы. Все дело в нюансах! Важно знать, какие инструменты, когда и с какими параметрами лучше применить. Кроме того, начинающему дизайнеру не всегда хватает фантазии, чтобы придумать оригинальную иллюстрацию.
ISBN5469007979
Обучайтесь работе в Photoshop на реальных задачах! Мы представляем первое полное руководство no Photoshop CS2, полностью построенное на практических заданиях. Если вам необходимо быстро обработать изображение и вы понимаете, как будет выглядеть конечный результат, просто откройте нужную страницу этой книги. Информация в ней подобрана таким образом, чтобы вы сразу могли приступить к работе. Как известно, практически любую операцию в Photoshop можно выполнить разными способами. Авторы этой книги рассказывают обо всех возможных вариантах, а вам остается лишь выбрать наиболее удобный. Если вы - фотограф, художник или дизайнер, то вы вряд ли откажетесь узнать секреты, которые ускорят и упростят работу в Photoshop. А значит, эта книга станет настоящей находкой!
ISBN5469001598
5957900974
0.0
575
+
Эта книга предназначена для тех, кто уже хоть немного освоил программы верстки и графические пакеты. Здесь приведена хорошая подборка универсальных советов, как сделать ваш дизайн привлекательным и работающим. Все варианты усовершенствованного дизайна аргументированы, ведь рекламный дизайн - это, прежде всего, идея. Дизайн - это не только средство оформления, но и средство коммуникации: он помогает сделать видимыми и понятными ваши мысли. Помогает выразить несколькими словами, несколькими геометрическими формами, несколькими цветами те идеи, которые вы хотите сообщить другим. Многочисленные, подробно разобранные примеры помогут понять основы графического дизайна.Поскольку автор этой книги американец, единицы измерения могут показаться непривычными, но компьютерные программы легко переведут все в удобные для вас единицы. Автор использует принятые в Америке форматы бумаги, которые у нас практически не используются. Однако описываемые приемы легко подойдут и к обычным для России форматам. Данное издание поможет и маленьким фирмам, которым не хватает бюджета на услуги рекламных агентств, и начинающим дизайнерам
ISBN5957900974
Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Maya. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivision surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр. Многочисленные и подробные примеры помогут вам узнать, как быстро задать персонажу скелет и назначить правильное деформирование поверхности, как анимировать лицо и выполнять нелинейную анимацию. Также в книге описано немало приемов, которые не относятся к персонажной анимации напрямую, но будут полезны любому пользователю Maya: хитрости рендеринга и мэппинга, работа с текстурами в Deep Paint 3D и т. д. Книга предназначена для читателей, имеющих небольшой опыт работы с Maya или другим 3D-пакетом.
ISBN5477001992
5934550748
0.0
690
+
Программа Мауа компании Alias Wavefront используется в кино- и телеиндустрии, в рекламных проектах, при разработке компьютерных игр.
ISBN5934550748
978-5-699-27684-4
0.0
1076
+
Если вы не хотите нагружать себя лишней информацией, которая вам пока не нужна, и собираетесь немедленно приступить к работе в Adobe Photoshop CS3, чтобы уже сегодня создать первое изображение, — тогда эта книга для вас. Вам не требуются специальные знания — нужно лишь уметь включать компьютер и использовать мышь и клавиатуру. Все остальное зависит от вашей фантазии. Если вы владеете навыками работы на ПК, то освоение Adobe Photoshop с помощью данного издания займет у вас всего несколько дней. И в скором времени вы сможете сами создавать примеры, подобные тем, что содержатся в книге.
ISBN978-5-699-27684-4
Книга посвящена новейшим версиям трех главных графических программ - Photoshop CS4, CorelDRAW X4, Illustrator CS4 - и предназначена для тех, кто хочет не только получить новые знания в области компьютерной графики, но и научиться эффективно решать реальные практические задачи. Издание содержит большое количество примеров, в основе каждого из которых лежит оригинальная идея или задача. Примеры сгруппированы тематически, но их расположение никак не связано со сложностью материала. Много полезного находится на DVD: файлы примеров, дополнительные фильтры, кисти, макросы, стили, текстуры, фигуры, шрифты, а самое главное - видеоуроки и цветные иллюстрации к книге. Самые важные рисунки вынесены на цветные вклейки. Книга будет полезна и новичкам, желающим быстро освоить инструментарий программ, и профессионалам, которым пригодится описание недокументированных особенностей графических редакторов и способов решения нестандартных проблем.
ISBN978-5-49807-232-6
978-5-699-33272-4
0.0
932
+
С помощью этой книги вы познакомитесь с основными возможностями программы обработки графики Adobe Illustrator CS4. Те, кто только начинает работать с этой программой, смогут быстро освоить все необходимые приемы, описанные в данной книге в легкой, краткой и доступной форме с использованием четких пошаговых инструкций. Вы узнаете, как с помощью Adobe Illustrator CS4 обработать изображение и подготовить его для печати, работать с текстовыми объектами и создавать графику. Обучающий курс на диске поможет вам легко освоить программу Adobe Illustrator CS4.
ISBN978-5-699-33272-4
9785477001996
0.0
690
+
Книга посвящена всем аспектам работы с персонажами в Мауа. Вы познакомитесь со всеми методами моделирования персонажей: полигональным моделированием, использованием поверхностей разделения (subdivision surface), NURBS-моделированием, применением патчей и пр. Многочисленные и подробные примеры помогут вам узнать, как быстро задать персонажу скелет и назначить правильное деформирование поверхности, как анимировать лицо и выполнять нелинейную анимацию. Также в книге описано немало приемов, которые не относятся к персонажной анимации напрямую, но будут полезны любому пользователю Мауа: хитрости рендеринга и мэппинга, работа с текстурами в Deep Paint 3D и т. д. Книга предназначена для читателей, имеющих небольшой опыт работы с Мауа или другим ЗD-пакетом.
ISBN9785477001996
В настоящей книге рассматриваются все основные проблемы, связанные с воспроизведением, записью, обработкой и монтажом видеоматериала с помощью компьютера. Как известно, еще каких-нибудь три-четыре года назад компьютерная обработка видеоматериалов была доступна лишь в дорогих профессиональных студиях. Однако в настоящее время средняя производительность обычных домашних персональных компьютеров возросла настолько, что работа с видео стала доступной практически любому пользователю ПК.
ISBN5-9605-0002-7
Книга позволит вам самостоятельно научиться создавать графику и интерактивную анимацию для своих Web-страниц. Продуманный стиль изложения и интересные примеры позволят вам быстро стать практиком, а в последующем использовать книгу в качестве справочника. Книга предназначена для тех, кто хочет как можно быстрее приступить к самостоятельной работе с программой Macromedia Flash 5. Черно-белые иллюстрации. Бумага газетная.
Каждому из нас хотя бы раз в жизни приходилось создавать интерьер для себя. Так или иначе, мы решали эту задачу, но, возможно, решение было бы найдено быстрее и успешнее, если бы мы знали базовые принципы дизайна интерьеров и его этапы. В первой части книги рассмотрены основы дизайна, история развития стилей, вопросы выбора цветовой гаммы, эргономики и т. д. Во второй части поэтапно описан учебный дизайн-проект конкретной квартиры. Если читатель уже имеет некоторый опыт в проектировании и моделировании, но никогда не занимался интерьерами, ему будет полезно узнать правила и тонкости дизайна. Если читатель – профессиональный дизайнер интерьера и опытный моделлер – визуализатор, его могут заинтересовать вопросы выбора цвета и стиля. Советы и рекомендации по разным вопросам создания интерьера, а также обширный алфавитный указатель позволяет использовать книгу в качестве справочника.
Изложены принципы функционирования электронных цифровых и оптоэлектронных аналоговых вычислительных систем обработки изображений, базирующихся на единой теоретической базе представления обрабатываемых изображений и описания алгоритмов их обработки. Особое внимание уделяется методам пространственно-частотной фильтрации, клеточной логике и соответствующим процессорам. Рассмотрены методы изготовления пространственно-частотных фильтров с помощью ЭВМ и стандартного голографического оборудования. Для инженерно-технических работников, занимающихся разработкой и применением средств вычислительной техники и устройств обработки изображений.
ISBN5-283-04394-0
Монография крупного американского специалиста в области обработки изображений, который с 1971 по 1980 г. возглавлял Институт обработки изображений при Южнокалифорнийском университете в Лос-Анджелесе, наиболее полная по данной области знания. В русском переводе монография выпускается в двух книгах.
В книге предлагается разработанный материал для графических работ студентов по курсу начертательной геометрии и компьютерной графики, а также перечень решаемых задач по каждому из этих заданий, состав которых позволяет регулировать объем выполняемой работы для различных специальностей в режиме реального рабочего времени. По каждому заданию разработан дидактический материал и примерные образцы выполненных работ с рекомендациями по использованию компьютерной графики в режиме 2D и 3D. Допущено Научно-методическим советом по начертательной геометрии, инженерной и компьютерной графике при Министерстве образования и науки Российской Федерации в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений технических специальностей.
ISBN978-5-496-00016-1
Внимание! Текст можно вводить
только латинскими буквами!
Внимание! Текст можно вводить
только латинскими буквами!