Мир игры Uncharted 4. Путь Вора. Артбук
Faça login para que possamos notificá-lo sobre uma resposta
Красочный артбук, сопровождающий выход игры Uncharted 4 - продолжения культовой трилогии Uncharted. Содержит раскадровки, наброски персонажей, дизайны уровней, комментарии разработчиков.
На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб!
Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted?
"Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog - сами персонажи, - говорит Дракманн. - Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев игры. Во время работы над Crash Bandicoot и Jak and Daxter мы также много внимания уделяли персонажам. Опираясь на их образы, писалась музыка, разрабатывался дизайн уровней, подбиралась общая стилистика и строился сюжет. Словом, все было именно ради персонажей, ради их дальнейшего развития".
На создание Uncharted 4 ушло целых пять лет. К концу разработки в офисе Naughty Dog в Санта-Монике над игрой трудилось уже 200 человек. Оцените масштаб!
Когда креативный директор Naughty Dog Нил Дракманн и его давний соавтор Брюс Стрейли встали в 2014 году во главе проекта, облик будущей игры уже сложился. Было решено, что главный герой начнет искать сокровища пиратов, ключевой исторической фигурой станет Генри Эвери, а также обговорены некоторые моменты насчет локаций и персонажей. Но Дракманн и Стрейли решили сделать шаг назад и задаться более важным вопросом: а о чем вообще серия Uncharted?
"Сердце этой истории, как и всего остального, что мы делаем в Naughty Dog - сами персонажи, - говорит Дракманн. - Каждое решение служит в первую очередь одной цели: раскрытию характеров героев игры. Во время работы над Crash Bandicoot и Jak and Daxter мы также много внимания уделяли персонажам. Опираясь на их образы, писалась музыка, разрабатывался дизайн уровней, подбиралась общая стилистика и строился сюжет. Словом, все было именно ради персонажей, ради их дальнейшего развития".
Переплет:
Переплет:твердый
Categorias:
- Категория:Arte e fotografia
- Категория:Quadrinhos e histórias em quadrinhos
ISBN:
ISBN:978-5-91996-091-1
Nenhum comentário encontrado