OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Написать отзыв
Старая цена: 108.95
59.92
Вы экономите: 49.03 (45%)
10 дн.
04337221
Нет в наличии
+
Автор:Гинсбург Дэн
Переплет:мягкий
Категория:Компьютерные технологии Наука и математика
ISBN:978-5-97060-256-0
Dimensions: 170x35x240cm
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора.
Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.
При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц.
В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.
Автор:
Автор:Гинсбург Дэн
Переплет:
Переплет:мягкий
Категория:
  • Категория:Компьютерные технологии
  • Категория:Наука и математика
ISBN:
ISBN:978-5-97060-256-0

Отзывы не найдены