Программирование компьютерной графики
Войдите в учётную запись, чтобы мы могли сообщить вам об ответе
Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Весь исходный код доступен в репозитории на github.
Автор:
Автор:Боресков Алексей Викторович
Переплет:
Переплет:мягкий
Категория:
- Категория:Компьютерные технологии
ISBN:
ISBN:978-5-97060-779-4
Отзывы не найдены