Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. Третье издание
Войдите в учётную запись, чтобы мы могли сообщить вам об ответе
Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга.
Автор:
Автор:Грегори Джейсон
Переплет:
Переплет:твердый
Категория:
- Категория:Компьютерные технологии
Язык издания:
Язык издания:русский
Бумага:
Бумага:офсетная
Серия:
Серия:Для профессионалов
Возрастные ограничения:
Ширина:16+
ISBN:
ISBN:978-5-4461-1134-3
Отзывы не найдены