Stamp-45-off-English

Как человек научился летать?

Написать отзыв
Старая цена: 3.80
2.09
Вы экономите: 1.71 (45%)
10 дн.
6800156
Отправка в течение 12-17 рабочих дней
+
Автор:Евстигнеев А. А.
Переплет:мягкий
Категория:Детские книги Компьютерные технологии
ISBN:978-5-9907570-2-8
Dimensions: 210x4x280cm
Вы держите в руках уникальную книгу, сделанную совместно с Детским Университетом.
Впервые анимированные 3D модели появятся на страницах!
«Живые» персонажи истории, дирижабли, паровые двигатели и гигантские акулы, привлекут внимание ребенка к учебе.
Детей ждут интересные факты, яркие иллюстрации, а также море полезной доступной информации.
Ищите книги серии с логотипом 3D Boom!
Подробная инструкция внутри.
Трёхмерная графика (3D (от англ. 3 Dimensions — «3 измерения») Graphics, Три измерения изображения) — раздел компьютерной графики, совокупности приёмов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ (однако, с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров, трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость). При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
3D-моделирование — это процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать визуальный объемный образ желаемого объекта. С помощью трёхмерной графики можно и создать точную копию конкретного предмета, и разработать новое, даже нереальное представление до сего момента не существовавшего объекта.
3d анимация занимает все большее место в кинематографе, мультипликации, и играх. Когда нужно показать что-то не реалистичное, сделать невообразимый эффект обращаются именно к 3d, так как средствами 3d анимации можно передать любой замысел режиссера.
Автор:
Автор:Евстигнеев А. А.
Переплет:
Переплет:мягкий
Категория:
  • Категория:Детские книги
  • Категория:Компьютерные технологии
Бумага:
Бумага:мелованная
Серия:
Серия:Что? Когда и Почему?
ISBN:
ISBN:978-5-9907570-2-8

Отзывы не найдены