Stamp-45-off-English

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Написать отзыв
Старая цена: 37.80
20.79
Вы экономите: 17.01 (45%)
10 дн.
44361686
+
Отправка в течение 12-17 рабочих дней
Автор:Ричард Лемаршан
Переплет:твердый
ISBN:978-5-04-169279-7


Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Вы узнаете:

• что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни,

• как составить таблицу макродизайна игры,

• что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты,

• как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты,

• как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение,

• как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок!

Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам.

«Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую.

Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер
Автор:
Автор:Ричард Лемаршан
Переплет:
Переплет:твердый
Серия:
Серия:Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
ISBN:
ISBN:978-5-04-169279-7

Отзывы не найдены